Mahmut Karslıoğlu
Oyun
5 Mayıs 2026 11:13

Pragmata İncelemesi: Siz Diana'yı Değil Diana Sizi Koruyacak

Capcom’un yeni bombası Pragmata, sevimli küçük android karakteri ile sizi kalbinizden vuracak

Pragmata İncelemesi: Siz Diana'yı Değil Diana Sizi Koruyacak

Görseller: Pragmata/CAPCOM

Japonya'da hükümetin doğum oranlarını artırmak için yürüttüğü ‘ulusal varoluş mücadelesi’ ya da ‘sessiz acil durum’" olarak tanımlayabileceğimiz çalışmaların dozu ve toplumun her alanına yayılma hızı daha önce hiç olmadığı kadar artmış durumda. Düşük doğum oranlarını "ülkenin en büyük sorunu" olarak ilan eden Japonya Başbakanı Sanae Takaichi, ücretsiz doğumdan eğitim desteklerine ve Tokyo gibi şehirlerde 18 yaşına kadar her çocuğa aylık nakdi destek gibi finansal teşvikler sağlıyor.


Popüler kültürde ve sosyal medyada ‘çocuk sahibi olmanın bir risk olmadığı’ temasının işlendiği kampanyalar yürütülüyor. Oyunlar, animeler ve diğer medya içeriklerinde 'korunmaya muhtaç küçük bir kız çocuğuyla bağ kurma' gibi temaların artması, Japonya'nın içinde bulunduğu bu toplumsal kaygının sanata yansıması olarak yorumlanabilir. Bunun en son örneği ise Pragmata olarak gösterilebilir.



Capcom son yıllarda o kadar çok Resident Evil ve Monster Hunter çıkardı ki firmanın adını duyunca otomatik olarak zombi avlamaya ya da dev ejderhaları kesmeye odaklanıyoruz. Ancak bu sefer durum başka. Pragmata karşımıza çıktığında sanki eski bir dostumuz olan Clover Studio mezardan kalkmış da bize God Hand veya Onimusha tadında ama Ay yüzeyinde geçen tuhaf bir hediye vermiş gibi hissettiriyor. Hatta Hugh ve Diana arasındaki o garip ilişkiyi görünce insanın aklına ister istemez The Last of Us filmindeki Joel ve Ellie de geliyor ama bu sefer yanımızdaki çocuk şaka yapmıyor, doğrudan robotların canını okuyor. Eğer Dead Space koridorlarında bir çocukla saklambaç oynamak nasıl bir his olurdu diye merak ediyorsanız doğru yerdesiniz.


Geliştirici koltuğundaki Capcom son on yılı güvenli limanlarda yani bildiği serileri cilalayarak geçirdi. Pragmata ise firmanın o eski cesur ve biraz da çılgın günlerine geri dönüşü gibi duruyor. Resident Evil Requiem gibi dev yapımlardan hemen sonra böyle tamamen yeni bir marka ile çıkmaları büyük bir kumar ama kaynaklara bakılırsa bu kumar tutmuş. Oyun bizi çok da uzak olmayan bir geleceğe, Ay üzerinde kurulan Cradle adlı bir koloniye götürüyor. Ay'dan çıkarılan Lunite adlı madde sayesinde her şeyi 3D olarak yazdırabilen insanlık, işler çığrından çıkınca ortadan kaybolmuş. Biz de Hugh Williams adında, görevi ters gitmiş ve ekibini kaybetmiş bir astronotu yönetiyoruz. Yanımızda ise sekiz yaşındaki bir kız çocuğu görünümünde olan ama aslında çok gelişmiş ve çok da sevimli bir android olan Diana var.



Zorlu savaşlar sonrası Diana ile saklambaç oynayıp rahatlayın

Hugh ve Diana arasındaki bağ, Pragmata’nın sadece robot parçaladığımız bir aksiyon oyunu olmasının ötesine geçmesini sağlayarak hikayenin duygusal merkezini ve ana motivasyonunu oluşturuyor. Başlangıçta bir görev kazası sonrası Hugh’un hayatta kalmak için Diana’ya ihtiyaç duymasıyla başlayan bu zorunlu ortaklık, oyun ilerledikçe samimi bir baba-kız ilişkisine dönüşüyor. Diana bir android olsa da, sekiz yaşındaki bir çocuğun merakına ve heyecanına sahip. Hugh’un ona Dünya hakkındaki anılarını anlatması ve Diana’nın sevgi dolu küçük jestleri, hikayeyi insanlık ve aidiyet sorgulamalarıyla zenginleştiriyor. (Tebrikler Capcom, Sanae Takaichi sizinle gurur duyuyor)


Hikaye sadece çatışma anlarında değil, Shelter adı verilen güvenli bölgedeki küçük anlarda da şekilleniyor. Burada Diana ile saklambaç oynamak gibi isteğe bağlı etkileşimler, karakterlerin birbirlerini daha iyi tanımasını ve hikayenin oyuncu için daha anlamlı hale gelmesini sağlıyor. Ayrıca keşifleriniz sırasında bulduğunuz modelleri barınaktaki Replicator (Çoğaltıcı) cihazı aracılığıyla gerçeğe dönüştürebilirsiniz. Dünya’daki günlük yaşamı temsil eden bu eşyaları Diana’ya hediye ederek onun şaşkınlığına tanık olabilir ve barınağı bu objelerle dekore edebilirsiniz. Kısacası, Hugh ve Diana arasındaki kimya Pragmata’yı basit bir bilim kurgu macerasından çıkarıp, insani duyguların ön planda olduğu dokunaklı bir yolculuğa dönüştürüyor.



Savaşmayı ve hacklemeyi aynı anda yapmalısınız

Oyunun mekanikleri standart bir üçüncü şahıs nişancı oyunundan çok daha fazlasını sunuyor. Hugh silahlarıyla ateş ederken asıl işi Diana hallediyor. Diana düşman robotların zırhlarını ve savunmalarını hackleyerek onları Hugh'un mermilerine karşı savunmasız bırakıyor. Hacking işlemi ise öyle otomatik bir tuşla olmuyor. Çatışmanın tam ortasında, ekranın bir köşesinde açılan kareli bir düzlemde Diana'yı yönlendirerek doğru noktaları birleştirmeniz gerekiyor. Bu sırada Hugh hareket etmeye ve ateş etmeye devam edebiliyor ama dikkatiniz dağılırsa darbe almanız an meselesi. Başta biraz karmaşık gelse de kısa sürede bu sisteme alışıyorsunuz ve stratejik kararlar vermeye başlıyorsunuz.


Zorluk seviyesi konusunda Pragmata oyuncuyu pek de üzmüyor. Hugh ve Diana'nın yeteneklerini geliştirdikçe kendinizi daha güçlü hissediyorsunuz. Ancak düşmanlar kalabalıklaştığında işler değişiyor. Yapay zeka gruplar halinde saldırdığında çevre bilinciniz yoksa kısa sürede havlu atabiliyorsunuz. Robotların her birinin kendine has saldırı kalıpları var. Özellikle devasa bölüm sonu canavarları yani boss dövüşleri tam bir görsel şölen ve dikkat gerektiriyor. Bu dövüşlerde hem Hugh'un silah çeşitliliğini hem de Diana'nın özel hack yeteneklerini harmanlamanız şart.



Görsel kalite gerçekten etkileyici

Ay'ın o soğuk ve teknolojik atmosferi ile New York gibi şehir simülasyonlarının detayları arasındaki kontrast harika duruyor. Sesler ve müzikler de atmosferi tamamlıyor, özellikle Dead Space serisine yapılan sesli göndermeler eski oyuncuları memnun edecektir. Performans kısmında ise geliştirici, Xbox Series X kullanıcılarına 60 FPS akıcılığında bir deneyim vaadediyor. Bizim oyunu denediğimiz Xbox Series S’in de stabil bir performans sunduğunu ve iyi bir optimizasyona sahip olduğunu söyleyebilirim. Series S üzerinde görsel detaylar bir tık daha mütevazı olsa da oyunun hızı ve akıcılığı bozulmuyor.


Şu an için oyunun Xbox Game Pass veya PlayStation Plus gibi abonelik servislerinde yer almadığını belirtmekte fayda var. Oyunun ana hikayesi yaklaşık 10 ile 15 saat arasında bir süre sunuyor. Ancak oyun bittikten sonra açılan New Game Plus, farklı zorluk modları ve Unknown Signal gibi ek içerikler bu süreyi epey artırıyor. Pragmata’nın hikayesini tamamlayıp kredileri gördüğünüzde karşınıza çıkan Unknown Signal (Segnale Sconosciuto) modu, oyunun saf bir video oyunu ruhunu en çok hissettirdiği yer.



Unknown Signal modu ile oyunun gerçek sonunu görebilirsiniz

Bu modun içinde sizi bekleyen en temel görevler şunlar: her seviyedeki eşyaları yüzde 100 oranında toplamak, oyunun tüm bosslarının yükseltilmiş ve çok daha zorlu versiyonlarını alt etmek ve 10 farklı özel meydan okuma seviyesini tamamlamak. En sonunda ise oyunun final bossunun çok daha güçlü bir haliyle tekrar yüzleşmeniz gerekiyor. Eğer tüm bu şartları yerine getirip oyunla başa çıkabilirseniz size sadece bir tebrik mesajı verilmiyor. Unknown Signal üzerinden ulaşılan bu hedefleri tamamladığınızda oyunun gerçek finalini görme şansı elde ediyorsunuz. Bunun yanı sıra Hugh için ek bir silah ve özel konsept çizim galerisi gibi içerikler de kalıcı olarak açılıyor.


Wired
Hugh ve Diana arasındaki o derin duygusal bağ ile aksiyonun tam ortasında Diana'yı kullanarak yaptığımız gerçek zamanlı hacking mekaniği oyuna harika bir hava katıyor. Capcom'un "önce oynanış" diyen o eski usul ruhunu modern teknoloji ve RE engine'in gücüyle birleştirmesi, özellikle devasa boss dövüşlerinde tam bir görsel şölene dönüşüyor.
Tired
Oyunun bazen fazla çizgisel ve "eski kafa" hissettiren bölüm tasarımı ile hikayenin sonlarına doğru kendini tekrar etmeye başlayan dövüş döngüsü bir noktadan sonra yorucu olabiliyor. Ayrıca yan karakterlerin hikayede çok yüzeysel bırakılması ve harita yönetiminin zayıflığı, bu kadar kaliteli bir dünyada insanın keyfini kaçıran pürüzler olarak kalıyor.


Sonuç

Pragmata, Capcom'un o eski arcade ruhunu modern teknolojiyle birleştirdiği, hikayesi basit ama duygusal yükü ağır bir yapım olmuş. Bazı animasyon hataları ve lineer yapısı türün her hayranını memnun etmeyebilir ama farklı ve taze bir şeyler arıyorsanız mutlaka şans vermeniz gereken bir oyun. Kısacası eğer tek kişilik, lineer ve oynanışa odaklanan bir bilim kurgu aksiyonu istiyorsanız Ay'a gitme biletinizi hemen almanızı tavsiye ederiz.


Yayıncı Capcom

Geliştirici Capcom

Platformlar Xbox Series X/S, PS5, PC, Switch 2

Oyun Türü Aksiyon, Macera, Bilim Kurgu

Web Sitesi https://www.capcom-games.com/pragmata/

30 yıldır teknoloji üzerine yazılar yazmaktadır. Türkiye'nin ilk oyun dergisinin kurucu ekibinde yer almış ve önemli teknoloji dergilerinden birinde muhabirlikten başlayan ve Genel Yayın Yönetmenliğine kadar uzanan uzun bir süreçte teknoloji içerikleri üretmiştir. Ayrıca şu anda yürüttüğü Wired Türkiye Dijital Direktörlüğünden önce bir başka yayın grubunun Video Projeler ve Teknoloji İçerikleri Yönetmenliğini de üstlenmiştir. Oyun ve geleceğin teknolojileri üzerine özel ilgisi vardır.

Mahmut Karslıoğlu

DAHA FAZLASI

Pikseller Diyarında

Türkiye'nin en hızlı unicorn'u Loom Games'le oyuna devam.

Eyyüp Karagüllü

John Carpenter's Toxic Commando İncelemesi: Sanki Left 4 Dead ve SnowRunner Evlenmiş Gibi

80'lerin VHS ruhu, SnowRunner mekanikleri ve devasa zombi sürüleri! Tam kaos seven arkadaş gruplarına göre bir oyun

Mahmut Karslıoğlu

‘Emergent Gameplay’ Nedir ve Neden Video Oyun Tasarımını Değiştiriyor?

Bu sadece hareket özgürlüğüyle ilgili değil: Her oyunu farklı kılan bir belirsizlik düzeyi ortaya koyuyor ve oyuncu ile oyun arasındaki ilişkiyi kökten değiştiriyor.

Silvio Mazzitelli

Pahalı bilgisayarlar ve konsollar olmadan oynamak için en iyi bulut tabanlı oyun servisleri

Oyuncular arasında giderek popülerleşen "bulut", sabit iş istasyonlarına harika bir alternatif.

Silvio Mazzitelli