Call of Duty Modern Warfare 4 İncelemesi: Efsane Geri mi Dönüyor?
Gerçek facia görüntüsü skandalından VRR kısıtlamalarına, yenilenen mekaniklerden DMZ moduna kadar serinin yeni oyunu hakkında merak ettiğiniz tüm detaylar.
Görseller: Call of Duty: Modern Warfare 4, Activision
Her sonbahar aynı döngü yaşanıyor. Yeni Call of Duty duyuruluyor, gece yarısı indirme başlıyor. Sabah gözler kan çanağına döndüğünde soruyoruz: Ben bu oyuna yine niye para verdim? Modern Warfare 4’de de farklı olmuyor. Yüzbaşı Price ve ekibini görünce eski dostları görmüş gibi seviniyoruz. Elbette yine saatlerce oynayıp kararımızı veriyoruz.

Battlefield, Black Ops ve Counter-Strike arasında geçen yıllardan sonra beklentimizin düşük olduğu bir gerçekti. Ancak Infinity Ward bu kez o eski şaşaalı günlerin kokusunu getirmeyi başarmış. Ağır ve gerçekçi silah hissiyatı ilk dakikada ellere işliyor. Yine de hemen karar vermeden detaylara bakmak lazım.

Infinity Ward eski formuna döndü mü?
Infinity Ward, 2019 yapımı Modern Warfare projesiyle seriyi küllerinden doğurmuştu. Silah mekanikleri, vuruş hissi ve ses tasarımı devrim niteliğindeydi. Sonraki devam oyunlarında işler sarpa sardı. Modern Warfare III zayıf hikayesi ve açık dünya görevleriyle hayal kırıklığı yaratmıştı. Black Ops 7 ise aşırı hızlı harekete odaklandığından herkese hitap etmedi.

Modern Warfare 4, ekibin hatalardan ders aldığını gösteriyor. Infinity Ward deneysel işleri bırakıp özüne dönmüş. Treyarch tarafının aşırı hızlı yapısı yerine yere basan taktiksel bir çizgi seçilmiş. Önceki oyunlarla hikaye bağı taşıyan bu yapım, Modern Warfare serisini kapatan ve mekanik temellere saygı duyan bir final hissi veriyor.

Kuzey Kore işgali ve gerçek hayat tartışması
Senaryo modu sekiz saat sürüyor ve bizi İkinci Kore Savaşı kurgusunun ortasına bırakıyor. Kuzey Kore birliklerinin Güney Kore topraklarını işgal etmesiyle başlayan olaylar Hollywood aksiyonu sunuyor. Güney Koreli asker Ko Jin Hyuk hikayeye renk katmış. Yüzbaşı Price ve Task Force 141 ekibinin vedası duygusal. Makarov olayından sonra Archer karakterinin ortaya çıkması ve babasıyla ilgili sürprizler senaryoyu hareketlendirmiş. Paris sokaklarındaki gece kulübü görevi görsellik açısından harika. 007 First Light’tan sonra bu tür çarpıcı kalabalık sahnelerinin başka oyunlarda da olacağını tahmin etmiştik. Artık sık sık görmeye hazır olun.

Ancak hikaye kısmında ciddi bir tartışma yaşandı. Açılış sahnelerinde, 2022 yılında Seul Itaewon bölgesinde gerçekleşen felakete ait gerçek arşiv görüntüleri kullanılması aileler tarafından protesto edildi. Yayıncı şirket kurgusal hikayeyi desteklemek için kullandığını söylese de, gerçek bir olayın oyunda yer alması eleştirilere yol açtı ve geliştirici 12 Ekim’de yayınladığı güncelleme ile bu sahneleri oyundan çıkarmak zorunda kaldı.

Savaş alanında yenilikler ve bitmeyen dertler
Hareket sisteminde ise önemli değişiklikler var. Son dönemdeki omnimovement yani her yöne kayma ve geriye dalış özellikleri kaldırılmış. Artık daha kontrollü ve yere basan oynanış var.

Gunsmith sistemi sonunda mantıklı hale getirilmiş. Bir eklentiyi tek silahta açtığınızda, diğer tüm silahlarda kullanılabiliyor. Ayrıca Apex eklentileri adı verilen özel dönüşümler gelmiş. Hyeon Burst tüfeğine takılan Apex eklentisi atış modunu değiştiriyor. KG-7 sniper tüfeğine takılan eklenti ise duvar arkasındaki düşmanlara hasar veren mermiler atıyor. Apex eklentileri standart beş eklenti yuvasını doldurmuyor.

Çok oyunculu modlarda Kill Block isimli yeni bir sistem var. Modüler üç parçadan oluşan bu harita sistemi, her maç sonrasında birleşerek 500'den fazla farklı kombinasyon oluşturabiliyor. İçinde High Rise veya Crash gibi efsanevi harita kesitlerini barındıran bu yapı eğlenceli. Ayrıca Counter-Strike tarzı ekonomi sistemine sahip Collateral modu ve veri çubuğunu taşıdığınız Hijack modu oyuna renk katmış.

Yine de klasik çok oyunculu modların sorunları var. 6v6 haritaların tasarımı oldukça sönük. Oyuncu doğma noktaları yani spawn sistemi pek iyi değil. Bazen düşmanın tam namlusunun önüne doğuyorsunuz. Sert yetenek tabanlı eşleştirme yani SBMM sistemi eklenince, rahat maç atmak imkansızlaşıyor.

Cephede ne kadar terleyeceğiz?
Oyunun zorluk seviyesi dengeli ayarlanmış. Tek kişilik senaryoda sunulan Gerçekçilik modu, çatışmaları tehlikeli kılıyor. Birkaç mermide elendiğiniz bu mod taktiksel ilerlemeyi zorunlu yapıyor.

Yapay zeka kalitesi ise dalgalı bir grafik çiziyor. Senaryo modundaki düşman yapay zekası bazen mantıksız kararlar verip siperden kafasını çıkarırken, bazen imkansız açılardan sizi vuruyor. Ancak oyunun sürpriz yıldızı olan DMZ modunda yapay zeka harika iş çıkarıyor. PvPvE yapısındaki bu tahliye modunda bot düşmanların çevreye yerleşimi sahada sürekli gerilim yaratıyor.

Performans ve teknik detaylar
Bizim de oyunu test ettiğimiz ve uygun bir konsol seçeneği Xbox Series S’de oyun kabul edilebilir performans sunsa da görsel tarafta taviz verilmiş. Dinamik çözünürlük ölçekleme yüzünden 1440p hedefinde oyun zaman zaman pikselli görünüyor. Çok oyunculu modlarda 90 ile 120 FPS arası değerler alınırken görsellik zayıflıyor. Senaryo ve DMZ modları oyunun son halinde 60 FPS sınırına kilitlenmiş. Beta sürecinde daha yüksek kare hızları almıştık ve final sürümünde bu kısıtlamanın gelmesi oldukça ilginç.

Teknik tarafta en büyük dert 120Hz modu için getirilen VRR zorunluluğu. Yüksek kare hızında oynamak için ekranınızda Değişken Yenileme Hızı özelliğinin açık olması gerekiyor. PS5 tarafında bu durum HDMI 2.1 zorunluluğu getirirken, Xbox Series X ve S modellerinde HDMI 2.0 ekranlarda da VRR kullanılabiliyor. VRR desteklemeyen eski monitör sahipleri ise 60Hz sınırına mahkum kalıyor.

Sinematik şölen
Grafik kalitesi konusunda yapımcı ekip tam anlamı ile döktürmüş. İleri düzey duman, hava efektleri ve animasyon teknolojileri sayesinde oyun görsel şölene dönüşüyor. PC tarafında DLSS teknolojisiyle kaliteli görüntüler elde ediliyor. Paris görevindeki ışıklandırmalar göz kamaştırırken kar kaplı haritalarda görsellik sıradan kalıyor. Ses tasarımı ise Call of Duty standartlarının üst seviyesinde. Silah patlamaları ve çevresel sesler muazzam. Seslendirme kadrosunun performansı da duyguyu oyuncuya aktarma noktasında başarılı.

Oyun Xbox Game Pass veya PlayStation Plus kütüphanesinde bulunmuyor. Microsoft’un Activision firmasını satın almasına rağmen, oyun çıkış günü Game Pass sistemine eklenmedi. Dolayısıyla oyunu oynamak isteyenlerin 3200 TL’lik başlangıç fiyatını gözden çıkarması gerekiyor. PlayStation Plus tarafında da durum benzer.

Sonuç
Modern Warfare 4, son yıllarda çıkan en derli toplu Call of Duty paketi olmayı başarıyor. Mükemmel bir senaryo modu, bağımlılık yaratan harika bir DMZ deneyimi ve köklerine dönen taktiksel bir oynanış arıyorsanız bu oyun paranızın karşılığını veriyor.

Ancak amacınız sadece arkada müzik açıp kafa dağıtarak hızlı çok oyunculu maçlar atmaksa, zorlu spawn noktaları ve acımasız SBMM sistemi canınızı sıkabilir. Tek kişilik hikaye ve DMZ seviyorsanız hemen alın. Sadece 6v6 çok oyunculu mod için oynuyorsanız indirimi veya ileride Game Pass kütüphanesine gelmesini beklemenizi tavsiye ederim.
Dağıtımcı: Activision (Microsoft)
Geliştirici Firma: Infinity Ward
Platformlar: PC, PlayStation 5, Xbox Series X ve S, Nintendo Switch 2
Türü: Birinci Şahıs Nişancı (FPS)
Web Sitesi: www.callofduty.com/tr/modernwarfare4
30 yıldır teknoloji üzerine yazılar yazmaktadır. Türkiye'nin ilk oyun dergisinin kurucu ekibinde yer almış ve önemli teknoloji dergilerinden birinde muhabirlikten başlayan ve Genel Yayın Yönetmenliğine kadar uzanan uzun bir süreçte teknoloji içerikleri üretmiştir. Ayrıca şu anda yürüttüğü WIRED Türkiye Dijital Direktörlüğünden önce bir başka yayın grubunun Video Projeler ve Teknoloji İçerikleri Yönetmenliğini de üstlenmiştir. Oyun ve geleceğin teknolojileri üzerine özel ilgisi vardır.