Mahmut Karslıoğlu
Oyun
29 Nisan 2026 14:25

REANIMAL İncelemesi: Little Nightmares 3'ü Unutun. Orjinal Ekip Bambaşka Bir Şey Yapmış

Tarsier Studios, ‘Little Nightmares’ ismini bırakıp çok daha radikal bir yola saptı. REANIMAL, hem tanıdık hem de çok daha karanlık bir deneyim. Orjinal ekibin dev dönüşüne hazır mısınız?

REANIMAL İncelemesi: Little Nightmares 3'ü Unutun. Orjinal Ekip Bambaşka Bir Şey Yapmış

Görseller: REANIMAL/Tarsier Studios

Hani bazen eski sevgilinizden ayrılırsınız da, o gider başkasıyla evlenir ama siz onun aslında hala sizi sevdiğini bilirsiniz ya? İşte REANIMAL tam olarak bu hissi veriyor. Little Nightmares serisinin yaratıcısı Tarsier Studios, çocuklarını Bandai Namco’ya bırakıp gittiğinden beri hepimiz bir boşluktaydık. Supermassive Games’in yaptığı üçüncü oyun da fena değildi ama sanki o "ruh" bir yerlerde eksikti. REANIMAL’ı oynamaya başladığımızda işte budur diyorsunuz. Eğer daha önce Limbo, Inside ya da o meşhur sarı yağmurluklu kızın maceralarında ter döktüyseniz, bu oyun sizin için hem çok tanıdık hem de yeni bir kabus olacak.



Eski Tadında Ama Daha Sert Bir Kabus

Tarsier Studios, Little Nightmares serisinden ayrıldıktan sonra kendi özgürlüğünü ilan etmiş. REANIMAL, bu ekibin eski oyunlarına kıyasla çok daha karanlık, daha vahşi ve "olgun" hissettiren bir yapım. Önceki oyunlar birer diorama gibi soldan sağa akarken, burada dünya daha geniş, daha derin ve keşfedilmeyi bekleyen gizli köşelerle dolu. Geliştiriciler, Bandai Namco’nun kısıtlamalarından kurtulmanın verdiği gazla, karşımıza çok daha cesur sahneler çıkarmış.

Oyunun hikayesi, devasa bir felaketin ortasında, sular altında kalmış karanlık bir adada başlıyor. Yönettiğimiz karakterler ise boynunda yağlı urgan taşıyan bir çocuk ve tavşan maskeli kız kardeşi. Bu iki perişan ufaklık, kaybolan arkadaşlarını bulmak ve bu cehennemden kaçmak için yola çıkıyor. Konu sadece bir kurtarma operasyonu değil. Adanın neden bu hale geldiği, grotesk yaratıkların aslında kim olduğu gibi derin ve sembolik bir anlatım var. Karakterler arası bağ, oyunun merkezinde yer alıyor.



Mutlaka Bir Arkadaşınız ile Birlikte Oynayın

Mekanik tarafında en büyük yenilik kooperatif oynanış. Oyunu tek başınıza yapay zeka ile oynayabildiğiniz gibi, yerel veya çevrimiçi olarak bir arkadaşınızla da bitirebilirsiniz. Oyunu yerel olarak aynı ekranda veya online oynayabiliyorsunuz. Hatta geliştiriciler bir arkadaşınızda oyun olmasa bile beraber oynamanızı sağlayan bir Friend Pass sistemi de sunmuş.


Karakterler arasındaki etkileşim sadece birlikte yürümekten ibaret değil. Yüksek yerlere birbirinizi destekleyerek tırmanıyor veya karmaşık mekanizmaları aynı anda tetikleyerek bulmacaları çözüyorsunuz. Önceki oyunlarda sadece kaçıp saklanırken, burada artık elimizde bir levye veya bıçak var. Yani bazen dişlerimizi gösterebiliyoruz. Bazı bölümlerde görev dağılımı iyice belirginleşiyor. Örneğin bir oyuncu tekneyi veya kaçış aracını sürerken, diğeri mızrakla ya da zıpkınla gelen canavarları savuşturmak ve engelleri temizlemek zorunda kalıyor.


Oyunun en kritik kurallarından biri birbirinizden fazla uzaklaşmamak, çünkü mesafeyi çok açtığınızda doğrudan ölüyor ve son kontrol noktasından başlıyorsunuz. Kamera sistemi de bu duruma ayak uydurarak her iki oyuncuyu da her zaman kadrajda tutacak şekilde dinamik olarak hareket ediyor. Zorlu bulmacaları çözmek veya ani refleks gerektiren kaçış sahnelerinden sağ çıkmak için ekran başındaki oyuncuların sürekli iletişim kurması ve senkronize hareket etmesi gerekiyor.


Zorluk seviyesi ise klasik "öl ve öğren" mantığına dayanıyor. Oyun sizi aptal yerine koymuyor elbette ama bazı sahnelerde "Bunu nasıl görebilirdim ki?" dedirtip haksız yere canınızı sıkabiliyor. Yapay zeka kalitesi ise maalesef oyunun en zayıf halkası. Tek başınıza oynarken kardeşiniz bazen kapı eşiklerine takılabiliyor ya da en kritik anda boş boş bakabiliyor. Bu yüzden, yanınıza kanlı canlı bir arkadaş bulmanız deneyimi çok daha pürüzsüz kılacaktır.



Bu Görsel Tarzda Bir Oyun Oynamayı Özlemişiz

Teknik açıdan oyun Unreal Engine 5 kullanıyor ve bu her karede belli oluyor. Işıklandırmalar, gölgeler ve o çürümüşlük hissi veren dokular muazzam. Ancak oyunu incelediğimiz Xbox Series S tarafında performans biraz kısıtlı. Series X’te 60 FPS modu varken, Series S kullanıcıları kilitli 30 FPS ile yetinmek zorunda kalıyor. Görsel kalite hala etkileyici ama 60 FPS akıcılığını arayanlar hayal kırıklığına uğrayabilir. Ses tasarımı ise tam bir başyapıt. Müzikler sadece gerilimi artırmak için var ve çoğu zaman ortamın o tekinsiz sessizliği sizi daha çok korkutuyor. Karakterler bu kez nadiren de olsa konuşuyor, bu da hikayeye farklı bir katman eklemiş.

Oyunun abonelik servisleri durumuna gelirsek, REANIMAL şu an için ne Xbox Game Pass ne de Playstation Plus kütüphanesinde yer almıyor. Oynamak isteyenlerin pamuk ellerini ceplerine atıp satın almaları gerekiyor.


Wired
Arkadaşınızla oynamak için tasarlanan kooperatif yapı oyunun en güçlü yanı olmuş. Kamera kullanımı o kadar ustaca ki bazen kendinizi devasa bir dünyada küçücük, bazen de daracık bir alanda kapana kısılmış hissediyorsunuz. Ses tasarımı ise atmosferin o tekinsizliğini iliklerinize kadar hissettiriyor. Kontroller önceki oyunlara göre çok daha akıcı ve tepkisel hale getirilmiş.
Tired
Oyunun ömrü biraz kısa, 6 ila 10 saat arasında bitiyor ve tadı damağınızda kalıyor. Yanınızdaki karakteri yöneten yapay zeka bazen anlamsız hareket edip bölümlerde takılıp kalabiliyor. Karanlık bazen o kadar yoğun ki önünüzü göremediğiniz için uçurumdan düşmek sinir bozucu bir hal alıyor. Ayrıca bazı bölgelerin yapısı yüzünden geri dönemediğiniz için gizli eşyaları kolayca kaçırabiliyorsunuz.




Sonuç

REANIMAL, Tarsier Studios’un "biz daha ölmedik" mesajı verdiği, tüyler ürperten bir başyapıt. Yaklaşık 6-10 saat süren bu yolculuk, kısa ama inanılmaz yoğun bir deneyim sunuyor. Eğer korku türünü seviyorsanız, görsel bir şölen ve rahatsız edici bir atmosfer arıyorsanız kaçırmayın. Ancak yapay zeka hataları ve Series S’teki 30 FPS sınırı sizin için kırmızı çizgiyse, belki bir indirim beklemeniz daha mantıklı olabilir. Ama bize sorarsanız, bu karanlık dünyaya girmek için beklediğiniz her saniye hata.


Dağıtım THQ Nordic

Geliştirici Tarsier Studios

Platformlar Xbox Series X|S, PS5, PC

Oyun Türü Macera, Korku, Gizlilik

Web Sitesi reanimalgame.com

30 yıldır teknoloji üzerine yazılar yazmaktadır. Türkiye'nin ilk oyun dergisinin kurucu ekibinde yer almış ve önemli teknoloji dergilerinden birinde muhabirlikten başlayan ve Genel Yayın Yönetmenliğine kadar uzanan uzun bir süreçte teknoloji içerikleri üretmiştir. Ayrıca şu anda yürüttüğü Wired Türkiye Dijital Direktörlüğünden önce bir başka yayın grubunun Video Projeler ve Teknoloji İçerikleri Yönetmenliğini de üstlenmiştir. Oyun ve geleceğin teknolojileri üzerine özel ilgisi vardır.

Mahmut Karslıoğlu

DAHA FAZLASI

Pikseller Diyarında

Türkiye'nin en hızlı unicorn'u Loom Games'le oyuna devam.

Eyyüp Karagüllü

Pragmata İncelemesi: Siz Diana'yı Değil Diana Sizi Koruyacak

Capcom’un yeni bombası Pragmata, sevimli küçük android karakteri ile sizi kalbinizden vuracak

Mahmut Karslıoğlu

John Carpenter's Toxic Commando İncelemesi: Sanki Left 4 Dead ve SnowRunner Evlenmiş Gibi

80'lerin VHS ruhu, SnowRunner mekanikleri ve devasa zombi sürüleri! Tam kaos seven arkadaş gruplarına göre bir oyun

Mahmut Karslıoğlu

‘Emergent Gameplay’ Nedir ve Neden Video Oyun Tasarımını Değiştiriyor?

Bu sadece hareket özgürlüğüyle ilgili değil: Her oyunu farklı kılan bir belirsizlik düzeyi ortaya koyuyor ve oyuncu ile oyun arasındaki ilişkiyi kökten değiştiriyor.

Silvio Mazzitelli